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Rencontre professionnelle pour UBIQUITY avec Isabelle Jonniaux et Emmanuelle Raynaut

En bref

UBIQUITY est un spectacle qui réinvente notre rapport aux technologies. Que fait le numérique à nos corps ? Comment recréer du collectif quand nos expériences se vivent à travers des écrans, des casques, des réalités parallèles ? C’est dans cette tension que naît UBIQUITY — spectacle participatif et immersif où la danse, la réalité virtuelle et la musique live se fondent en une seule expérience collective.

Le public vit le spectacle depuis deux endroits à la fois. Certain·es spectateur·ices, équipé·es de casques de réalité virtuelle, plongent dans trois univers visuels en ruine qu’ils transforment par leurs gestes. Les autres observent le ballet de ces silhouettes aux mouvements mystérieux. Entre les deux, cinq danseur·euses jouent les médiateur·ices, captant, amplifiant et détournant les gestes pour créer un langage chorégraphique partagé.

Car c’est là le cœur du projet : faire de la technologie non pas un mur, mais un passage. Les casques deviennent des masques de carnaval. La VR devient moteur chorégraphique. Et la musique, jouée en live, tisse le lien entre les deux réalités, entraînant progressivement tout le public vers une transe collective.

UBIQUITY avance comme une cérémonie joyeuse et subversive — du recueillement à l’euphorie, de l’étrangeté à la fête. Un carnaval 3.0 qui réinvente, le temps d’une soirée, nos postures, nos identités et nos façons d’être ensemble. La danse y agit comme un langage commun, une contagion joyeuse, sensible et rassembleuse, où une réalité fragmentée se recompose en vibration collective.

En pratique

Rencontre professionnelle 

Dates : 13, 14, 15 octobre 2026

Horaires : 10h – 16h

Lieu : La Verrière, 22 rue de la Sincérité, 1070 Bruxelles

 

REPETITIONS

7 au 18 décembre à Mons (BE)
4 au 15 janvier à Bourges (FR)
1 au 12 février aux Brigittines (FR)
8 au 13 mars à Poissy sous Carrière (FR)
22 au 27 mars aux Brigittines (BE)
Options de diffusion entre le 22 et le 27 juin 2027

 

REPRÉSENTATIONS
13 mars au Château Éphémère, Carrière-sous-Poissy (France)

24, 25, 26 mars aux Brigittines, Bruxelles

Autres dates en attente de confirmation en avril 27, mai 27 et septembre 27

A propos de

Metteuse en scène, autrice et comédienne belge, Isabelle Jonniaux développe au sein de IN VIVO 5.12 une pratique hybride fondée sur le croisement des formes et des écritures : théâtre, performance, installation, photographie, dérive sonore… Ses créations interrogent les récits contemporains à travers des dispositifs immersifs qui repensent la relation aux publics et sortent volontiers du cadre scénique vers l’espace urbain.

 

Pour le projet UBIQUITY, elle s’associe avec Emmanuelle Raynaut – plasticienne, chorégraphe et performeuse basée à Paris. Au sein de la compagnie AREP, elle développe des créations hybrides à la frontière des arts visuels, du spectacle vivant et des technologies numériques, sur et hors plateau. 

www.invivo5.12.be + www.arepcompagnie.com

Distribution

EQUIPE DE CRÉATION
Écriture multimédia et chorégraphie : Emmanuelle Raynaut / AREP
Mise en scène et dramaturgie : Isabelle Jonniaux / IN VIVO 5.12

COLLABORATIONS SCÉNIQUES
Création musicale & DJ live : DJ reine99
Scénographie : Lionel Jadot
Création costumes : Alexandra Sebbag
Création lumières : Guillaume Toussaint-Fromentin
Regard chorégraphique : (à confirmer)

INTERPRÈTES AU PLATEAU
Constant Bitihuse
Jasmin Jadot
Lucas Resende Soares
(Quatrième et cinquième interprète issu·es du CAS)

RÉALISATION ET PRODUCTION VR
Direction artistique : Hayoun Kwon / INNER SPACE (FR)
Développement et programmation : Hervé Verloes/ POOLPIO (BE)
Conception du dispositif : Maud Clavier

PARTENAIRES ET COPRODUCTEURS BELGES :
– Les Brigittines – Coproduction, résidence, diffusion
– MARS, Mons Arts de la Scène – Coproduction, résidence (diffusion en cours)
– Fomo.scène – Diffusion (en cours)
– Forum IMPACT, Théâtre de Liège (en cours)
– La Verrière – Résidences
– La Fédération Wallonie- Bruxelles, Service Théâtre – Coproduction
– Wallonie Bruxelles International – Aide aux résidences internationales
– Tax Shelter Belgique – Coproduction
– Centre des Arts scéniques – Coproduction

PARTENAIRES ET COPRODUCTEURS FRANÇAIS :
– CNC, Aide au développement
– Le Château Éphémère – Coproduction, résidence, diffusion
– LE CENTQUATRE Paris – Résidences, diffusion
– Biennale NEMO – Accueil work-in-progress
– Le Cube Garges – Diffusion (en cours)
– Lieu Unique, Scène Nationale Nantes – Résidence (et diffusion en cours)
– Région île de France

Note d'intention

UBIQUITY désigne la capacité d’être présent à plusieurs endroits à la fois. Ce concept est le point de départ d’un spectacle immersif et participatif mêlant danse, réalité virtuelle et DJ live. 

Le projet interroge notre devenir collectif à l’ère numérique, où les outils censés nous relier nous isolent davantage les uns des autres. Comment rassembler des corps plongés dans des réalités fragmentées? Comment tordre ces technologies pour en faire des instruments de lien et de joie? 

Ce questionnement a démarré dans le cadre d’un programme de recherche réunissant la plasticienne et chorégraphe Emmanuelle Raynaut et la metteuse en scène et autrice Isabelle Jonniaux, rejointes plus tard par l’artiste multimédia Hayoun Kwon, experte de la réalité virtuelle. Toutes trois, nous partageons le constat d’un monde où les outils numériques nous connectent à la terre entière, mais nous absorbent au point de nous couper du monde sensible et de l’expérience corporelle des autres. En tant qu’artistes, notre façon de résister est de composer d’autres imaginaires poétiques, d’autres façons d’habiter le numérique – de le “hacker” – afin de le relier à notre expérience sensible, à la réalité de nos corps multiples, puis d’inviter le public à en faire l’expérience.

UBIQUITY est né de cette tension féconde : danser ensemble, séparés par un casque virtuel, reliés par un souffle commun. Être à deux endroits en même temps. Dans un monde vivant et dans ses absences. Dans le réel et dans ses échappées invisibles. Résider dans l’entre- deux, non pour s’y perdre, mais pour en faire théâtre.

Nous imaginons l’ensemble du spectacle comme une fête post-numérique, une mascarade qui reprogramme les usages numériques. La réalité virtuelle impose un masque. Nous le sur-masquons pour le détourner en objet carnavalesque. Les masques brouillent les identités, brisent les interdits, et se moquent des postures. Le carnaval dénonce et dévoile métaphoriquement les mécanismes à l’œuvre derrière les écrans numériques. À rebours de l’isolement qu’implique l’immersion individuelle, nous créons un rituel collectif et performatif, un espace liminal où le réel et le virtuel se superposent et se questionnent. Un carnaval 3.0 où la danse transgresse le rite numérique et déborde jusqu’à contaminer la totalité du public. 

Dans UBIQUITY, la réalité virtuelle est un hors-champ du spectacle auquel ont accès les «voyant·es», les spectateur·ices équipé·es de casques VR. Habité·es par ces mondes intérieurs, iels incarnent pour le reste du public des « illuminé·es » aux mouvements mystérieux, indéchiffrables, attisant la curiosité de celle·eux qui regardent. Entre les deux, des danseur·euses agissent comme des médiateur·ices qui incarnent l’instrument de lien et de joie nécessaire pour réchauffer et réhumaniser le monde numérique. 

La danse vient ainsi relier le réel et le virtuel par le biais d’une écriture chorégraphique qui se joue dans un corps à corps entre danseur·euses et “voyant·es”, et qui se donne à voir aux autres spectateur·ices. Tous partageant un même espace de plateau (scénographie immersive et sans scène) et une même orchestration musicale (DJ live). Les cinq danseur·euses captent, amplifient, transforment les mouvements des spectateur·ices en VR, inventant un langage chorégraphique dont la VR est le moteur sans jamais s’y réduire. 

Le format participatif propose un « faire ensemble » où la diversité des corps, âges, personnalités se rencontrent et se libèrent. En faisant de chaque participant·e un·e danseur-créateur·ice, le projet construit un espace de rassemblement sensible, détournant la technologie pour créer des ponts physiques plutôt que des murs numériques. 

Ainsi, nous rêvons UBIQUITY comme une partition chorégraphique dans laquelle la performance collective devient un détournement. Nous faisons le pari que la puissance de la danse et de la fête saura rassembler et montrer qu’une réalité fragmentée par le numérique peut se transformer en une vibration collective.

 

Préparation de la rencontre

INDICATIONS PROFILS : Nous cherchons deux interprètes ayant une formation professionnelle ou une base solide de danse, intéressé·es par la réalité virtuelle et les pratiques hybrides.  Le projet se développe dans un format participatif ; il est primordial que les candidat·es aient un goût prononcé pour l’interaction avec le public, le jeu (sous toutes ses formes) et la fête. En capacité aussi de s’ajuster à ce qui se produit au plateau, avec une force de proposition et d’improvisation. Expérience clubbing bienvenue, ainsi que les pratiques urbaines, voguing, performance…

Pour candidater, envoyez à rencontres@arts-sceniques.be avant le dimanche 27 septembre 23:59 :

  • CV ou biographie
  • vidéo (Youtube/Drive sans restriction d’accès)  libre d’extraits dansés dans un autre contexte (maximum 3 min, n’hésitez pas à envoyer une vidéo d’une rencontre précédente)
  • vidéo (Youtube/Drive sans restriction d’accès) où vous répondez à cette question : En quoi le projet vous intéresse ? (format simple téléphone, max 2 min)

Conditions de participation

1. Être inscrit·e au Centre des Arts scéniques, promotions ’23, ’24 ou ’25 et avoir publié votre profil

2. Être libre aux dates de la rencontre.

3. Avoir lu et accepté de respecter le règlement des rencontres professionnelles

4. Avoir sa résidence fiscale en Belgique (pour cause de Tax Shelter)

5. Respecter la date de clôture des inscriptions le 27 septembre 23:59